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🔰 개요
필리핀은 영어 기반의 인력, 방송·영화 기반, 디지털 콘텐츠 수요 증가 등으로 콘텐츠 산업 성장 가능성이 높은 국가로 평가받고 있습니다.
이 보고서는 K-콘텐츠의 필리핀 진출 및 협력 전략 수립을 위한 기초자료로, 주요 현지 콘텐츠 기업들의 사업 현황, 조직 구조, 협력 가능성 등을 종합 정리한 것입니다.
🧭 조사 목적 및 방법
- 조사 목적: 필리핀 주요 콘텐츠 기업의 정보 확보 및 한국과의 협력 가능성 발굴
- 조사 방법:
- 문헌 조사 및 미디어 자료 분석
- 기업 공식 웹사이트 및 유튜브 채널 분석
- 현지 조사자 인터뷰 (2024년 하반기 기준)
🏢 주요 기업별 상세 정보 (11개사)
1. ABS-CBN Corporation
- 설립연도: 1953년 / 소재지: 퀘존시
- 분야: 지상파 방송, 영화 제작, OTT 플랫폼(iWantTFC)
- 특징:
- 유튜브 구독자 4천만 명 이상
- <Crash Landing on You>, <The World of the Married> 등 다수 K-드라마 방영
- 콘텐츠 자체 제작부터 글로벌 배급까지 다각화 구조
- 협력 가능성: 방송 공동제작, OTT 플랫폼 연계, 포맷 라이선싱
2. GMA Network Inc.
- 설립연도: 1950년 / 소재지: 마카티
- 분야: 종합 방송, 드라마·예능 제작, 자회사 디지털 콘텐츠 확장
- 특징:
- GMA Now, GMA Affordabox 등 하이브리드 TV 기기 보유
- 2020년 이후 K-드라마 편성 확대
- 협력 가능성: 콘텐츠 리메이크, 유튜브 협업, 뉴스/예능 포맷 수출
3. TV5 Network Inc.
- 설립연도: 1960년 / 소재지: 만달루용
- 분야: 케이블, 디지털 방송
- 특징:
- 스포츠 콘텐츠와 뉴스 중심
- K-콘텐츠 편성은 제한적이나, 젊은 세대 타깃 디지털 확장
- 협력 가능성: K-스포츠 콘텐츠 수급, 숏폼 뉴스 콘텐츠 연계
4. Toon City Animation Inc.
- 설립연도: 1993년 / 소재지: 마닐라
- 분야: 애니메이션 제작
- 특징:
- 디즈니, 넷플릭스 등 글로벌 메이저 스튜디오 협력 경험
- 2D/3D 및 후반작업 전문
- 협력 가능성: 한국 애니메이션 아웃소싱, 캐릭터 공동 개발
5. Synergy88 Digital Inc.
- 설립연도: 2008년 / 소재지: 퀘존시
- 분야: 게임 그래픽, 3D 애니메이션
- 특징:
- 한국 게임사(넥슨, 엔씨소프트 등)와 협업
- 3D 모델링 및 월드 빌딩 능력 우수
- 협력 가능성: 게임 개발 외주, 메타버스 콘텐츠 디자인 공동 프로젝트
6~11. 기타 기업
기업명 | 분야 | 협력 포인트 |
TBA Studios | 영화 | 인디 영화 공동 제작, 페스티벌 협력 |
Adobo Studios | 광고·브랜디드 콘텐츠 | K-브랜드 협업 콘텐츠 기획 |
Epicmedia Productions | 영화·드라마 | OTT용 공동 시나리오 개발 |
Unitel Productions | 공연예술, 영화 | 실사 기반 뮤지컬 콘텐츠 유통 |
Secret 6 | 게임 개발 | 콘솔·모바일 게임 협업 |
Black Sheep | 청년 타깃 드라마 | Z세대 중심 콘텐츠 기획 가능 |
📈 공통 분석 요약
- 인력: 대기업은 수백 명, 중소기업은 10~50명 규모
- 디지털 전환: 대부분 기업이 유튜브·OTT 기반 채널 운영
- 한류 협력 경험: 방송 3사 모두 K-드라마 방영 경력 有
- 콘텐츠 유형: 드라마, 뉴스, 애니메이션, 게임, 음악까지 포괄
- 언어 강점: 영어 기반 콘텐츠 공동제작 용이
🤝 한국과의 협력 가능 분야
분야 | 상세 전략 |
방송 | 포맷 수출, 공동제작, 현지화 번안물 |
애니메이션 | 아웃소싱 제작, 공동 IP 개발 |
게임 | 그래픽 디자인 및 기술 파트너 |
OTT | 콘텐츠 공급자 또는 공동 플랫폼 구축 |
인재교류 | 창작 캠프, 제작 워크숍, 리더십 트레이닝 |
✅ 결론 및 시사점
- 필리핀 콘텐츠 산업은 방송 중심에서 다매체, 디지털 중심 구조로 진화 중
- K-콘텐츠에 대한 인지도, 선호도 모두 높아, 수출뿐만 아니라 현지 맞춤형 콘텐츠 전략이 필요
- 게임·애니메이션·OTT 플랫폼 연계는 고부가가치 협력 영역으로 부상 중
- 정책적으로는 공동제작, 인재교류, 콘텐츠 펀드 공동 운용 등 제도적 연계가 향후 성과 창출에 핵심
📚 출처
「2025년 필리핀 콘텐츠산업 주요기업 정보조사」
한국콘텐츠진흥원, 2025년 1월
해외 산업동향 < 해외산업정보 < 콘텐츠지식 < 한국콘텐츠진흥원
대한민국 콘텐츠 산업 총괄 기관, 방송,게임,음악, 패션, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 실감콘텐츠등 장르별 콘텐츠의 제작 지원과 기획·창제작, 유통·해외진출, 기업육성,인재양성, 문화기술개발
www.kocca.kr
🏷️ 추천 해시태그
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