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📘 2025년 필리핀 콘텐츠산업 주요기업 정보조사

게임전도사 2025. 6. 16. 14:06
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AI 생성 이미지

 

🔰 개요

필리핀은 영어 기반의 인력, 방송·영화 기반, 디지털 콘텐츠 수요 증가 등으로 콘텐츠 산업 성장 가능성이 높은 국가로 평가받고 있습니다.
이 보고서는 K-콘텐츠의 필리핀 진출 및 협력 전략 수립을 위한 기초자료로, 주요 현지 콘텐츠 기업들의 사업 현황, 조직 구조, 협력 가능성 등을 종합 정리한 것입니다.

 

 

🧭 조사 목적 및 방법

  • 조사 목적: 필리핀 주요 콘텐츠 기업의 정보 확보 및 한국과의 협력 가능성 발굴
  • 조사 방법:
    • 문헌 조사 및 미디어 자료 분석
    • 기업 공식 웹사이트 및 유튜브 채널 분석
    • 현지 조사자 인터뷰 (2024년 하반기 기준)

 

🏢 주요 기업별 상세 정보 (11개사)

1. ABS-CBN Corporation

  • 설립연도: 1953년 / 소재지: 퀘존시
  • 분야: 지상파 방송, 영화 제작, OTT 플랫폼(iWantTFC)
  • 특징:
    • 유튜브 구독자 4천만 명 이상
    • <Crash Landing on You>, <The World of the Married> 등 다수 K-드라마 방영
    • 콘텐츠 자체 제작부터 글로벌 배급까지 다각화 구조
  • 협력 가능성: 방송 공동제작, OTT 플랫폼 연계, 포맷 라이선싱

2. GMA Network Inc.

  • 설립연도: 1950년 / 소재지: 마카티
  • 분야: 종합 방송, 드라마·예능 제작, 자회사 디지털 콘텐츠 확장
  • 특징:
    • GMA Now, GMA Affordabox 등 하이브리드 TV 기기 보유
    • 2020년 이후 K-드라마 편성 확대
  • 협력 가능성: 콘텐츠 리메이크, 유튜브 협업, 뉴스/예능 포맷 수출

3. TV5 Network Inc.

  • 설립연도: 1960년 / 소재지: 만달루용
  • 분야: 케이블, 디지털 방송
  • 특징:
    • 스포츠 콘텐츠와 뉴스 중심
    • K-콘텐츠 편성은 제한적이나, 젊은 세대 타깃 디지털 확장
  • 협력 가능성: K-스포츠 콘텐츠 수급, 숏폼 뉴스 콘텐츠 연계

4. Toon City Animation Inc.

  • 설립연도: 1993년 / 소재지: 마닐라
  • 분야: 애니메이션 제작
  • 특징:
    • 디즈니, 넷플릭스 등 글로벌 메이저 스튜디오 협력 경험
    • 2D/3D 및 후반작업 전문
  • 협력 가능성: 한국 애니메이션 아웃소싱, 캐릭터 공동 개발

5. Synergy88 Digital Inc.

  • 설립연도: 2008년 / 소재지: 퀘존시
  • 분야: 게임 그래픽, 3D 애니메이션
  • 특징:
    • 한국 게임사(넥슨, 엔씨소프트 등)와 협업
    • 3D 모델링 및 월드 빌딩 능력 우수
  • 협력 가능성: 게임 개발 외주, 메타버스 콘텐츠 디자인 공동 프로젝트

6~11. 기타 기업

기업명 분야 협력 포인트
TBA Studios 영화 인디 영화 공동 제작, 페스티벌 협력
Adobo Studios 광고·브랜디드 콘텐츠 K-브랜드 협업 콘텐츠 기획
Epicmedia Productions 영화·드라마 OTT용 공동 시나리오 개발
Unitel Productions 공연예술, 영화 실사 기반 뮤지컬 콘텐츠 유통
Secret 6 게임 개발 콘솔·모바일 게임 협업
Black Sheep 청년 타깃 드라마 Z세대 중심 콘텐츠 기획 가능

 

📈 공통 분석 요약

  • 인력: 대기업은 수백 명, 중소기업은 10~50명 규모
  • 디지털 전환: 대부분 기업이 유튜브·OTT 기반 채널 운영
  • 한류 협력 경험: 방송 3사 모두 K-드라마 방영 경력 有
  • 콘텐츠 유형: 드라마, 뉴스, 애니메이션, 게임, 음악까지 포괄
  • 언어 강점: 영어 기반 콘텐츠 공동제작 용이

🤝 한국과의 협력 가능 분야

분야 상세 전략
방송 포맷 수출, 공동제작, 현지화 번안물
애니메이션 아웃소싱 제작, 공동 IP 개발
게임 그래픽 디자인 및 기술 파트너
OTT 콘텐츠 공급자 또는 공동 플랫폼 구축
인재교류 창작 캠프, 제작 워크숍, 리더십 트레이닝

 

✅ 결론 및 시사점

  • 필리핀 콘텐츠 산업은 방송 중심에서 다매체, 디지털 중심 구조로 진화 중
  • K-콘텐츠에 대한 인지도, 선호도 모두 높아, 수출뿐만 아니라 현지 맞춤형 콘텐츠 전략이 필요
  • 게임·애니메이션·OTT 플랫폼 연계는 고부가가치 협력 영역으로 부상 중
  • 정책적으로는 공동제작, 인재교류, 콘텐츠 펀드 공동 운용 등 제도적 연계가 향후 성과 창출에 핵심

 

📚 출처

「2025년 필리핀 콘텐츠산업 주요기업 정보조사」
한국콘텐츠진흥원, 2025년 1월 

https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0158950/2009143.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useYn=&menuNo=204160&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&ufSetting=&recovery=&option1=&option2=&year=&morePage=&qtp=&domainId=&sortCode=&pageIndex=1#

 

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