Analyzing Reports 16

중국 애니메이션 시장의 변화 양상과 한국 기업을 위한 전략적 시사점

중국 애니메이션 시장의 변화 양상과 한국 기업을 위한 전략적 시사점I. 서론중국 애니메이션 시장은 최근 몇 년간 꾸준한 성장세를 보여왔으며, 신기술의 발전과 사용자층의 확대로 인해 향후 더욱 빠른 성장이 전망됩니다. 특히 인공지능(AI) 기술의 적극적인 도입과 젊은 세대의 애니메이션 수요 증가가 이러한 성장을 견인하고 있습니다. 중국 정부의 전략적인 산업 지원과 콘텐츠 검열 정책은 자국 애니메이션의 유통 기반을 강화하며 산업 발전에 중요한 역할을 해왔습니다.이 보고서는 중국 애니메이션 시장의 현재 상황과 주요 성장 동력을 심층 분석하고, 최근 개최된 중국 국제 애니메이션 박람회(CICAF)를 통해 나타난 시장 트렌드 변화를 조명합니다. 또한 AI 기술이 애니메이션 산업 전반에 미치는 영향을 다각도로 살펴..

Analyzing Reports 2025.06.30

[한국콘텐츠진흥원] 🎬 2025년 중국 애니메이션 시장 리포트: CICAF를 통해 본 트렌드 심층 분석

🎬 2025년 중국 애니메이션 시장 리포트: CICAF를 통해 본 트렌드 심층 분석📌 요약중국 애니메이션 산업은 정부 지원과 기술 혁신, 젊은 소비층의 수요 증가를 바탕으로 급속한 발전을 이어가고 있습니다. 2025년 CICAF(중국 국제 애니메이션 페스티벌)는 이 흐름 속에서 신기술과 애니메이션의 융합, 론칭경제, 타깃 연령층 확대라는 핵심 트렌드를 반영하였습니다. 중국산 애니메이션의 품질과 수출 방식이 변화하는 가운데, 한국 기업은 공동 제작, 캐릭터 IP 기반 협업, 로컬라이징 전략을 통해 중국 시장 내 입지를 확대하고 있습니다.📊 중국 애니메이션 산업 현황시장 성장세 지속: 2025년 1분기 중국 애니메이션 산업은 기술 혁신과 수요층 확대를 바탕으로 꾸준한 성장세 유지.정부 정책 강화: 해외..

Analyzing Reports 2025.06.30

[한국콘텐츠진흥원] 생성형 AI 시대, 음악 산업의 전환과 정책 방향 (심층 분석)

생성형 AI 시대, 음악 산업의 전환과 정책 방향 (심층 분석)1. 보고서 개요본 문서는 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 발간한 보고서(통권 193호)로, 생성형 AI 기술이 음악 산업의 전통적인 가치 사슬(창작-제작-유통-소비)을 근본적으로 바꾸는 현상을 심도 있게 분석합니다. 기술 발전이 야기하는 구조적 전환을 진단하고, 이 과정에서 발생하는 법적·제도적 쟁점을 면밀히 검토하여, 인간과 AI가 상생하는 지속 가능한 음악 생태계를 구축하기 위한 구체적인 정책 방향을 제언하는 데 목적이 있습니다.2. 패러다임의 전환: AI가 재편하는 음악 산업기술 발전과 '창작의 민주화'과거 LP에서 스트리밍으로 소비 방식이 진화했듯, 이제 생성형 AI는 '창작'의 패러다임을 바꾸고 있습니다. 인간 고유의 영역으로 여겨졌..

Analyzing Reports 2025.06.30

📘 2025년 필리핀 콘텐츠산업 주요기업 정보조사

🔰 개요필리핀은 영어 기반의 인력, 방송·영화 기반, 디지털 콘텐츠 수요 증가 등으로 콘텐츠 산업 성장 가능성이 높은 국가로 평가받고 있습니다.이 보고서는 K-콘텐츠의 필리핀 진출 및 협력 전략 수립을 위한 기초자료로, 주요 현지 콘텐츠 기업들의 사업 현황, 조직 구조, 협력 가능성 등을 종합 정리한 것입니다. 🧭 조사 목적 및 방법조사 목적: 필리핀 주요 콘텐츠 기업의 정보 확보 및 한국과의 협력 가능성 발굴조사 방법:문헌 조사 및 미디어 자료 분석기업 공식 웹사이트 및 유튜브 채널 분석현지 조사자 인터뷰 (2024년 하반기 기준) 🏢 주요 기업별 상세 정보 (11개사)1. ABS-CBN Corporation설립연도: 1953년 / 소재지: 퀘존시분야: 지상파 방송, 영화 제작, OTT 플랫폼(..

Analyzing Reports 2025.06.16

📘 2025년 태국 콘텐츠산업동향 특화 2호 - 한류를 넘어, 태국형 콘텐츠 진흥 거버넌스 도입의 시작

태국 정부는 ‘THACCA(태국창조문화진흥원)’ 설립을 통해 자국 콘텐츠산업 육성에 박차를 가하고 있습니다. 한국의 KOCCA를 벤치마킹하여 법제도, 정책 거버넌스를 정비 중이며, 한-태 양국은 콘텐츠 공동제작, 인재 교류, 정책 협력 등 다방면에서 협력 가능성을 모색하고 있습니다. 본 보고서는 KOCCA의 구조 및 정책을 중심으로, THACCA 설계 배경 및 법제 비교, 향후 협력 전략까지 폭넓게 다루고 있어 콘텐츠 관련 종사자나 해외 진출을 준비하는 기업에게 중요한 인사이트를 제공합니다. 📌 블로그 구성 목차🔹 1. 태국 콘텐츠 거버넌스 개요THACCA 설립 배경 및 법제화 현황‘창의문화진흥법’ 도입 계획정부 협력 구조 및 전문 위원회 구성🔹 2. 한국 KOCCA 모델 개요KOCCA의 주요 기능..

Analyzing Reports 2025.06.16

[한국컨텐츠진흥원] UAE, 중동 속 K-콘텐츠 소비의 중심으로 부상하다

2025년, K-콘텐츠는 이제 단순한 ‘글로벌 열풍’을 넘어, 중동 내에서 주류 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다.특히 UAE는 아랍권 내 문화개방성과 콘텐츠 소비력 모두를 갖춘 핵심 지역으로, K-방송 및 애니메이션 콘텐츠의 주요 시장으로 떠오르고 있습니다. 📺 방송콘텐츠 이용: “드라마와 예능, 정기적으로 본다”주간 시청일: 4.9일 / 하루 평균 275분인기 플랫폼: 유튜브(78.4%), OTT(76.8%)유료 서비스 이용 경험: 무려 86.6%, 가장 많이 쓰는 OTT는 넷플릭스(88.1%)정기 시청 콘텐츠: 드라마(82.8%), 예능(72.9%)인기작: , , , , 등K-콘텐츠가 전체 방송 시청 중 차지하는 비율은 평균 54%에 달함 🎨 애니메이션 이용: “교육성과 익숙함 모두 중요”하루 평..

Analyzing Reports 2025.05.31

겉모습만 따라하다 망한다? ‘카고 컬트’가 사업에 던지는 경고

🔍 들어가며사업이나 마케팅을 할 때, “남들이 하니까 따라 했다가 망했다”는 경험 있으신가요?그렇다면 당신도 모르게 ‘카고 컬트(Cargo Cult)’에 빠졌을 수 있습니다.오늘은 이 독특한 개념이 과학·비즈니스·마케팅에서 어떤 함정이 되는지, 그리고 그 위험을 어떻게 피할 수 있는지 알아봅니다. 🧠 1. 카고 컬트(Cargo Cult)란?카고 컬트는 제2차 세계대전 이후 남태평양 섬 주민들이 미군이 남기고 간 ‘물자(cargo)’를 다시 받기 위해 비행기 활주로, 관제탑 등을 흉내 내며 의식을 치렀던 현상에서 유래합니다.이들은 겉모습은 완벽하게 재현했지만, 본질을 이해하지 못한 채 흉내만 낸 것입니다. 🧪 2. 카고 컬트 과학(Cargo Cult Science)이란?이 용어는 노벨상 수상자 리..

Analyzing Reports 2025.05.31

[DMC리포트] 예민함도 능력이다: HSP와 감각 민감성 시대의 소비 트렌드

✏️ 3줄 요약요즘 사람들 중 많은 이들이 ‘남의 눈치’를 빠르게 인지하는 민감한 감각을 가지고 있으며, 이는 HSP(Highly Sensitive Person) 특성과 맞닿아 있습니다.소리와 빛에 대한 스트레스를 줄여주는 제품들이 이들을 위한 ‘조용한 인기’를 얻고 있으며, 예민함은 이제 소비자 감수성의 새로운 키워드로 떠오르고 있습니다.이제는 ‘예민함’을 숨기기보다, 스스로를 이해하고 돌보는 시대가 도래한 것입니다. ✏️ 보고서 내용지난 1월, DMC리포트가 20~59세 성인 남녀 1,000명을 대상으로 실시한 설문조사에 따르면, “다른 사람이 불편함을 느끼는 순간을 금방 눈치챈다”는 문항에 78.2%가 “그렇다(눈치챈다)”고 응답했다.이 결과는 HSP(Highly Sensitive Person, 매..

Analyzing Reports 2025.05.19

[KPMG Korea] 🎯 2024년 게임 산업 10대 트렌드 요약

KPMG는 2024년 게임산업의 10대 트렌드로 AI, IP 확장, 크로스플레이, 규제 강화 등을 제시했습니다.기술 진화와 ESG, 지역 맞춤 전략까지 산업 전반의 체질이 재편되는 흐름이 강조됩니다.콘텐츠 다양성과 글로벌 적응력이 게임사의 차세대 경쟁력의 핵심이 됩니다. 🎯 2024년 게임 산업 10대 트렌드 요약1. AI(인공지능)의 게임 생태계 내 확장생성형 AI는 게임 개발 전 영역에 활용되고 있음프로토타입 제작, 코드 생성, NPC 대사 생성, 퀘스트 자동화 등‘AI Native Game’: 기획부터 운영까지 AI와 협업하는 개발 방식 부상KPMG는 AI 기술의 도입이 비용 효율보다는 창의성 강화와 제작 시간 단축에 기여한다고 분석 2. 비MMORPG 장르의 인기 지속 확대과거 한국 시장의 주..

Analyzing Reports 2025.05.16

[E&M 전망보고서] 글로벌 게임 산업의 동향과 기회

글로벌 게임산업은 2024년부터 반등하며 소셜·캐주얼, 클라우드 기반 게임 중심으로 성장 중입니다.전통 게임은 정체되고, 구독형 모델·AI·앱 내 광고 중심으로 산업 구조가 전환되고 있습니다.지역별 특성을 반영한 콘텐츠 전략과 경험 중심 설계가 미래 경쟁력의 핵심이 됩니다. 1. 글로벌 게임산업의 동향 (2024~2028)2023년 팬데믹 이후 성장률이 4.6%로 둔화되었으나, 2024년부터 반등하여 연평균 7.5~8.5% 성장률 예상.2028년에는 전 세계 게임 시장 규모가 3,000억 달러를 초과할 것으로 전망됨.특히 소셜/캐주얼 게임과 클라우드/구독 기반 게임 서비스가 주요 성장 동력.반면 전통 콘솔 기반 게임은 -7.9% 역성장이 예측됨. 이는 콘텐츠 제작 비용 증가, 유저 이탈 등 구조적 한계..

Analyzing Reports 2025.05.16