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[E&M 전망보고서] 글로벌 게임 산업의 동향과 기회
게임전도사
2025. 5. 16. 15:04
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글로벌 게임산업은 2024년부터 반등하며 소셜·캐주얼, 클라우드 기반 게임 중심으로 성장 중입니다.
전통 게임은 정체되고, 구독형 모델·AI·앱 내 광고 중심으로 산업 구조가 전환되고 있습니다.
지역별 특성을 반영한 콘텐츠 전략과 경험 중심 설계가 미래 경쟁력의 핵심이 됩니다.
1. 글로벌 게임산업의 동향 (2024~2028)
- 2023년 팬데믹 이후 성장률이 4.6%로 둔화되었으나, 2024년부터 반등하여 연평균 7.5~8.5% 성장률 예상.
- 2028년에는 전 세계 게임 시장 규모가 3,000억 달러를 초과할 것으로 전망됨.
- 특히 소셜/캐주얼 게임과 클라우드/구독 기반 게임 서비스가 주요 성장 동력.
- 반면 전통 콘솔 기반 게임은 -7.9% 역성장이 예측됨. 이는 콘텐츠 제작 비용 증가, 유저 이탈 등 구조적 한계 때문.
2. 앱 내 광고 및 소셜 게임의 부상
- 소셜·캐주얼 게임은 진입장벽이 낮고, 광고 기반 수익모델을 통해 무료로 유저 확보가 가능.
- 앱 내 광고는 무료 이용자 유입을 확대시키지만, 광고 과다 노출로 인한 이탈 위험도 증가.
- 앱스토어 수수료, 결제율 감소 등의 문제를 광고 수익으로 보완하는 전략이 대세화됨.
3. 전통 게임 시장의 도전
- 대작 중심의 경쟁 과열로 인해 AAA 게임 개발 비용이 상승, 평균 개발 기간도 3~5년으로 증가.
- 디지털 다운로드 중심 소비 구조로 인해 패키지 판매 비중 감소.
- 플랫폼 측면에서는 Valve Steam Deck, Nintendo Switch 등 하이브리드 콘솔 기기가 모바일+콘솔 융합의 대안으로 부상.
4. 클라우드 및 구독형 게임 시장
- Game Pass, PS Plus 등의 서비스가 사용자 기반을 넓혀가고 있으나, 전체 시장에서의 점유율은 아직 미미함.
- OTT(넷플릭스 등)형 모델로 자리잡기 위해서는 독점 콘텐츠와 접근성 확보가 필수.
- 콘텐츠 비용 대비 유지율이 낮아 수익성 확보가 과제로 부각됨.
5. 생성형 AI와 게임 개발
- AI는 개발 효율화뿐 아니라 창의적 확장을 가능하게 하는 도구로 진화 중.
- 주요 활용 예시: NPC 대화 스크립트 생성, 게임 아트 디자인 보조, 코드 자동화 및 테스트
- 하지만 AI 콘텐츠 사용에 따른 저작권 분쟁, 윤리적 문제에 대한 가이드라인 필요성 대두.
- AI는 비용 절감보다는 새로운 사용자 경험 창출에 초점을 맞추는 것이 바람직.
6. e스포츠 산업의 변화
- 글로벌 e스포츠 수익은 2023년 19억 달러 → 2028년 28억 달러로 성장 전망되지만 성장률은 둔화.
- 과거의 과도한 기대감에 비해 스폰서 이탈, ROI 불확실성이 문제로 지적됨.
- 여전히 팬덤과 스트리밍 수요는 강력하지만, 수익 구조 재정립이 요구됨.
7. 지역별 주요 트렌드
▪ 미국
- 콘솔 중심 구조가 견고, AAA 게임과 Game Pass 등 구독 모델 중심의 생태계 확산 중.
- 디즈니, 애플, 넷플릭스도 게임 영역 진입 → 미디어 융합형 게임 콘텐츠 증가
▪ 아시아퍼시픽 (중국, 일본, 한국)
- 2028년 1,818억 달러 규모, 세계 최대 시장.
- 중국: 사용자 수는 많지만 규제 리스크 존재.
- 일본: 콘솔 중심, 고전 IP 강세. e스포츠는 약세.
- 한국: e스포츠 강국, 고사양 PC 및 모바일 FPS 시장 중심.
▪ 유럽 및 기타(EMEA)
- 서유럽 중심의 포화 시장으로 성장률은 낮으나 클라우드 게임 시장에서 높은 성장률 보임.
▪ 인도
- 연평균 19.1%의 세계 최고 성장률, 모바일 중심 구조.
- 결제율은 낮지만 광고 기반 수익 모델이 활성화됨.
▪ 브라질, 인도네시아
- 모바일 중심의 중위권 성장 국가, 낮은 진입 장벽 기반으로 캐주얼 게임 소비 강세.
- 퍼블리셔의 진출 확대 기대.
✅ 총평
- 전통 콘솔·PC 기반 시장은 정체, 새로운 생태계를 주도하는 것은 클라우드, 모바일, 구독형, AI 중심의 게임 환경.
- 특히 소셜/캐주얼 게임의 대세화, AI의 도입, 앱 광고 기반 수익 전략이 시장 구조를 근본적으로 바꾸고 있음.
- 지역별 특성에 따라 차별화된 전략이 필요하며, 글로벌 확장을 위해서는 문화 적응력과 현지화 전략이 요구됨.
- 미래 게임 산업의 경쟁력은 플랫폼보다 콘텐츠와 경험, 기술 융합에 달려 있음.
✅ 해시태그
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📘 보고서 개요
- 출처: 삼일PwC (Global E&M Business Outlook 기반)
- 분석 범위: 글로벌 비디오 게임 및 e스포츠 산업
- 예측 기간: 2024~2028년
- 포함 지역: 미국, 아시아퍼시픽(중국, 일본, 한국 등), EMEA, 인도·브라질·인도네시아
- 원문 출처: https://www.pwc.com/kr/ko/insights/industry-focus/samilpwc_game-business-global-trend.pdf
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